Brugernavn:
Kodeord:
følg med i hvordan det går de bedste junior hold i Europa, i årets første Junior tour turnering.
Så er den nye hjemmesiden til kvindernes VM i Esbjerg klar på nettet. Se den her.
Så er sæsonindbydelsen for den sæson2010-11 lagt på hjemmesiden, kan findes på nedenstående link

Regler

Reglerne er oversat fra THE WORLD CURLING FEDERATION's spilleregler ("Rules of play") udsendt juni 2004, senest opdateret ved sæsonstart 2004-2005

Særlige regler i forbindelse med afvikling af danske turneringer turneringer ("Supplerende Danske Regler") udstedes af D.Cu.F's Turneringsudvalg.


1.
DEFINITIONER:

1.1
Turnering; betyder et antal kampe mellem et hvilket som helst antal hold, som spiller for at afgøre en vinder.

1.2
Ende; betyder den del af spillet i hvilken 2 konkurrerende hold sætter hver 8 sten skiftevis, og derefter bestemmer scoren.

1.3
Hvis der er tilmeldt 5 spillere er disse ligestillede og kan benyttes i overensstemmelse med med reglerne efter anvisning af skipperen eller coachen.

1.4
Forbundet; betyder Dansk Curling Forbund.

"Forklaring": Internationalt er det W.C.F.

1.5
Kamp; betyder spil mellem 2 hold for at afgøre en vinder.

1.6
Hus; betyder det areal, som ligger indenfor yderste cirkel i hver baneende.

1.7
Match; betyder spil mellem to eller flere hold på en side mod et tilsvarende antal hold på den anden side, for at afgøre en vinder, ved det totale antal af sten eller kampe.

1.8
Bane; betyder isarealet opmærket jvf. pkt. 3.



2
ANVENDELSE:

2.1
For kampe som forbundet iværksætter. (DM m.v.)

2.2
For kampe, hvor disse regler ønskes anvendt af den curlingorganisation, som har bemyndigelsen.



3.
BANEN:

3.1
Hvor det er muligt, skal banen tegnes i overensstemmelse med det til disse regler tilhørende banediagram. Under visse omstændigheder kan minimumsbredden af banen med WCF´s godkendelse reduceres fra 4.75m ( 15 fod , 7 tommer ) til 4.42m ( 14 fod 6 tommer ).


3.2
Hacks skal være godkendt af forbundet.

De skal placeres på fodlinien med inderkanten 7,62 cm fra midterlinien. Hack'ets længde må ikke være mere end 20,32 cm . Hacket bør forsænkes ned i isen så meget som praktisk muligt, dog ikke over 5 cm . Der må ikke være forhindringer bag ved hacket.

"Forklaring": W.C.F. kræver gummibelægning på hacks.

3.3
Bagkanten af baglinien skal være som yderkanten af yderste cirkel, der hvor cirklen skærer midterlinien.

"Forklaring": Idet ydersiden af både cirklen og baglinien er den samme, er det vigtigt, at dette kontrolleres før starten af en turnering. (6-fodsmålet skal være nøjagtigt sammenfaldende med yderkant af linierne). Hvis dette ikke er tilfældet, skal alle hold informeres om afvigelser forinden første kamp starter.



4.
STEN:

4.1
Curlingsten skal være cirkelrunde.

4.2
Stenens vægt, incl. håndtag og bolt, må ikke være mere end 19,96 kg , og omkredsen må ikke være mere end 91,44 cm , og højden må ikke være mindre end 11,43 cm .

4.3
Går en sten i stykker under en kamp, skal en reservesten placeres hvor det største stykke ligger. Herefter færdigspilles enden og kampen med erstatningsstenen.

4.4
En sten, som vælter omkring medens den sættes, eller kommer til at hvile på dens side eller top, skal straks fjernes fra spillet.

4.5
Går stenens håndtag af medens stenen sættes, må spilleren sætte stenen om, hvis det spillende hold ønsker det.

"Forklaring": Håndtaget skal være fuldstændigt adskilt fra stenen.

4.6
Sten som ikke helt passerer den fjerneste hog-linie, skal straks fjernes fra spillet. Eneste undtagelse er, hvis den spillede sten har ramt en sten som er i spil.

4.7
Sten, som helt passerer den fjerneste baglinie, og som stopper bag baglinien, skal straks fjernes.

"Forklaring": En sten, som har passeret baglinien, men når den stopper, berører baglinien, betragtes som værende i spil.

4.8
Sten, som rammer en sidebegrænsning, eller som berører en sideafmærkning, skal straks fjernes.

4.9
En stens placering må ikke opmåles med instrument, før sidste sten er sat. En dommer kan på opfordring af en skipper afgøre om en sten er i spil (også ved brug af instrument).

"Forklaring": Ved instrument menes også koste o.l. Hvis stenens placering i huset gør det umuligt at anvende 6-fodsmåleren, for at fastslå om en sten nær midterlinien er i spil, skal dommeren visuelt afgøre om stenen er i spil, og dommerens afgørelse er endelig.

4.10
De 16 sten, som er lagt frem til benyttelse på en bane, skal benyttes af holdene.

"Forklaring": Alle 16 sten skal sættes i hver ende indtil kampen er afsluttet.



5.
HOLDENE:


5.1
Ved start af enhver turnering skal hvert hold bestå af 4 spillere, og hver spiller skal sætte 2 sten i hver ende, idet der skiftevis spilles 1 sten af hvert hold.

Ved Kørestols VM skal hvert hold have en blandet kønssammensætning.Mindst en spiller på hvert hold skal være modsat køn af resten af holdet, med mindre der efter overdommerens skøn eksisterer gyldig grund til andet.

5.2
Ingen spillere må bruge fodtøj eller udstyr, som kan skade isens overflade.

"Forklaring": Enhver form for udstyr, som eventuelt kan komme i kontakt med isens overflade, kan blive inspiceret af overdommeren. Såfremt overdommeren synes, at udstyret er forkert eller bliver benyttet på en sådan måde, at det giver en unfair fordel, kan udstyret forbydes.

(Eksempler: Ridsende såler, meget tørre brooms, koste som fælder hår etc.).

5.3
Den rækkefølge, som holdet spiller i første ende, skal fastholdes gennem hele kampen.

"Forklaring": Ved VM og EM skal den rækkefølge som holdet spiller i gives til overdommeren ved holdmødet før turneringen. Skip og viceskip samt evt. reserve skal også tilmeldes.

Hvis der senere ønskes forandring, må dette meldes til overdommeren mindst 30 min. før kampen, hvor ændringen finder sted.

5.4
Hvis en spiller ikke er i stand til at starte eller fortsætte en kamp, kan holdet vælge mellem følgende:

a. afslutte kampen og spille enhver anden kamp i turneringen med de tilbageblevne 3 spillere, i hvilket tilfælde de 3 første spillere sætter 3 sten hver, eller

b. indsætte en godkendt reserve for resten af kampen, begyndende ved start af næste ende, eller ved starten af enhver af de følgende kampe i turneringen. Spillerrækkefølgen kan ændres som skipperen eller coachen ønsker det. Skipperen eller coachen skal informere overdommeren og indlevere et udfyldt spillerrækkefølgeskema til overdommeren. Den ændrede spillerækkefølge skal bibeholdes resten af kampen. Hvor kun 4 spillere er registreret må en godkendt reserve benyttes under samme betingelser som for godkendelse af 5. spiller.


"Forklaring": En godkendt reserve er en person, som efterkommer kriterierne for deltagelse i turneringen.

c. Påbegynde kampen med tre spillere hvis en spiller er forsinket med en gyldig grund, som er godkendt af dommeren. Den forsinkede spiller kan indtræde i kampen ved start af en ende på sin normale plads.

d. En spiller, som har forladt spillet på grund af sygdom, uheld eller anden undskyldelig grund, må vende tilbage til hver tid under kampen. Hvis en reserve er indsat kan spilleren vende tilbage til holdet ved næste kamp.

5.5
Ingen hold kan spille med mere end en reserve i en turnering.


6.
SKIPPERNE:

6.1
Skipperen alene styrer holdets spil.

6.2
Under iagttagelse af pkt. 5.3 kan skipperen spille på den plads på holdet, som han/hun selv vælger.

6.3
Når det er skipperens tur til at spille, skal han/hun vælge en af sine medspillere som skipper i hans sted (viceskipper).

"Forklaring": Den fungerende viceskipper, der skal være den samme gennem hele kampen, er den eneste spiller ud over skipperen, som har tilladelse til at være i huset når modstanderen spiller.



7.
SPILLERNES PLACERING:

7.1
Kun skippere eller fungerende viceskippere må opholde sig i huset, og det spillende holds skipper har forret til at vælge, hvor han/hun vil stå, og han/hun må ikke blive generet af den anden skipper. Bag ved tee-linien har begge ligeret hvad angår fejning.

7.2
De øvrige spillere må ikke stå bagved huset, men skal placere sig langs siden af banen mellem hog-linierne, undtagen når man sætter en sten eller fejer.

"Forklaring": Spillere fra det ikke spillende hold, må ikke placere sig eller foretage bevægelser, som kan spærre for, genere eller distrahere det spillende hold. Dommeren må ikke tillade nogen hændelse, der kan udlægges som et forsøg på at genere en modstander.



8.
SÆTNING AF STEN:

8.1
Højrehåndede skal benytte hack til venstre for midterlinien, venstrehåndede skal benytte hack til højre for midterlinien. En sten, der sættes fra det forkerte hack, skal straks fjernes fra spillet.

8.2
Ved sætning af stenen, skal denne være tydeligt sluppet, før den berører den nærmeste hog-linie. Hvis spilleren ikke slipper stenen forinden, skal stenen straks fjernes af det spillende hold. Hvis stenen, forinden den fjernes, rammer en anden sten, skal den satte sten fjernes af det spillende hold, og enhver anden sten, som er blevet flyttet, skal genplaceres tættest muligt dens oprindelige placering, således at det tilfredsstiller det konkurrerende holds skipper.

"Forklaring": Ved en tydeligt sluppet sten menes, at stenen ikke alene er

sluppet, men at spillerens hånd er fjernet fra stenen, således at dommeren kan se dette.

8.3
Ved stævner, hvor dommere observerer brud på hog-linie-reglen benyttes følgende procedure:

a. Ved første overskridelse gives en advarsel.

b. Ved efterfølgende overskridelser fjernes stenen af dommeren.

"Forklaring": Ved VM og EM regnes pkt. 8.3a udført ved møde med holdene forinden turneringen.

Alle hog-linieoverskridelser skal medføre fjernelse af stenen. Fordel derved for nogen af holdene kan ikke ændre derpå.

8.4
En sten, som ikke er sluppet af spillerens hånd, og som ikke har nået den nærmeste tee-linie, kan sættes om.

8.5
Enhver spiller skal være rede til at sætte sin sten, når hans/hendes tur kommer, og må ikke bruge urimelig lang tid dertil.

Hvis dommeren synes, at der spilles unødigt langsomt, har han/hun ret til, efter passende advarsel, at bede det spillende hold om at sætte sin sten indenfor 30 sekunder fra det tidspunkt, hvor dommeren giver signal, da stenen ellers bliver fjernet fra kampen.

"Forklaring": 1.eren og 2.eren skal være rede til at sætte deres sten, så snart det er deres tur dertil.

Hvis 3.eren eller 4.eren ikke er på vej ned mod hacket efter 2 minutter, skal skipperen informeres om, at stenen skal sættes inden 30 sekunder.

8.6
Hvis en spiller sætter en sten, som tilhører det andet hold, skal en af holdets egne sten placeres på samme sted.

8.7
Sættes en sten i modstrid med holdets rigtige rækkefølge, må stenen standses i farten og sendes tilbage. Bemærkes fejlen ikke, før stenen er standset eller har ramt en anden sten, forbliver stenen i spil. Den spiller, som herved har fået sin sten sprunget over, skal sætte denne sten som den sidste sten i den ende.

8.8
Når skipperne er enige om, at en spiller er sprunget over, men ikke kan blive enige om, hvilken spiller det var, som glemte sin tur, skal 1.eren på holdet sætte holdets sidste sten i den ende.

8.9
Hvis et hold sætter 2 sten i træk, skal den konkurrerende skipper fjerne den sidst satte sten, og genplacere enhver sten, som er flyttet af den sidst satte sten. Spillet fortsætter herefter, som om intet var hændt, men den spiller, hvis sten blev fjernet, skal gensætte sin sten som sidste sten for holdet i den ende.

"Forklaring": Skulle fejlen ikke blive opdaget, før der er sat yderligere sten, skal enden spilles om.

8.10
Hvis en spiller sætter 3 sten, fortsætter spillet, som om intet var hændt, og holdets 4.er sætter kun 1 sten i den ende.

8.11

Ved Kørestols VM skal sten sættes fra en stationær kørestol, som skal være placeret således at stenen sættes fra centerlinien. Stenen må sættes med den konventionelle arm/hånd teknik eller der må benyttes en forlænger. Sten skal være klart fri af hånd eller forlænger før stenen rører den nærmeste hogline.


9.
FEJNING:

9.1
Mellem tee-linierne må en sten i bevægelse eller sten sat i bevægelse af en anden sten, fejes af en eller flere spillere fra det hold som stenen tilhører.

"Forklaring": Der må ikke fejes for en sten, der ligger stille. Stenen skal være sat i bevægelse før fejningen påbegyndes.

9.2
Mellem tee-linierne må ingen spiller feje en sten, som tilhører modstanderen.

9.3
Hvis det spillende hold vælger at undlade at feje bag tee-linien, må den fungerende skipper ikke stå i vejen for eller forhindre modspillernes skipper i at feje.

9.4
Bag teeline må kun 1 spiller fra hvert hold feje til enhver tid. Det må være en vilkårlig spiller fra det spillende hold, men kun den spiller som har kommandoen over huset fra det ikke-spillende hold, som ikke må begynde at feje for modstanderens sten før den berører teeline.

"Forklaring":

a. Den fungerende viceskipper overtager ikke opgaver i huset førend skipperen går ned for at sætte sin sten, og forbliver fungerende viceskipper til enden er færdig.

b. Hvis skipperen sætter andre end 4.rer sten, skal han/hun genoptage sin skipning når alle sten ligger stille efter, at han/hun har sat sin anden sten.

9.5
a. Fejning skal være fra side til side. Fejningen skal afsluttes ved siden af stenen. Fejning må ikke efterlade opfejede materialer eller snavs foran stenen

b. Fejeren, kost og andet udstyr skal altid være klart fri af stenen.

Straf: Hvis et hold krænker reglen, og stenen er deres egen, skal stenen fjernes af dommeren.

Tilhører stenen ikke det fejende hold (bag tee-linien), skal dommeren dirigere omplacering af stenen til, hvor han/hun mener, den ville være stoppet, hvis den ikke var forkert fejet. Dog kan en forkert fejet sten også efterlades, hvor den stoppede, hvis holdet, som stenen tilhører, mener, at det vil være en fordel for modstanderen, at omplacere den.

9.6
Ved starten af hver kamp, skal hver spiller beslutte, hvilken kost eller broom han/hun vil benytte til fejning under spillet, og kun den må benyttes til fejning i kampen. Hvis kosten eller broomen bliver ødelagt i kampen, skal den erstattes af samme type kost eller broom. Udskiftningen skal kontrolleres og godkendes af en dommer før udskiftningen. Koste kan udskiftes mellem spillerne på samme hold under kampen medens en corn-broom ikke må udskiftes.

9.7
I kørestolscurling er fejning ikke tilladt.


10.
STEN I BEVÆGELSE SOM BERØRES:

10.1
Hvis en sten i bevægelse bliver berørt af nogen fra det hold som den tilhører eller af dennes udstyr, skal holdet straks fjerne den berørte sten fra spillet. Hvis modskipperen mener, at fjernelsen var til gunst for holdet, kan han/hun placere stenen så tæt som muligt på det sted, som han/hun mener, stenen ville være stoppet, såfremt den ikke var blevet berørt. Modskipperen kan også omplacere sten, der ville være blevet flyttet, hvis ikke den berørte sten var blevet fjernet, men havde fået lov at fortsætte.


"Forklaring": Modskipperen må dog kun omplacere sten, hvis berøringen sker efter hog-linien nærmest huset.

10.2
Hvis en sten i bevægelse bliver berørt af nogen fra modspillerens hold eller dennes udstyr, skal stenen placeres der, hvor skipperen, på det hold som stenen tilhører, mener, at stenen ville være stoppet, hvis den ikke var berørt.

10.3
Hvis nogen anden stens placering ændres af en berørt sten, kan modskipperen til det hold som lavede fejlen vælge enten;

a. at fjerne den berørte sten og genplacere alle andre sten, som er blevet flyttet af den berørte sten, så tæt som muligt, hvor han/hun mener de lå før deres position blev ændret, eller

b. at efterlade den berørte sten og alle andre flyttede sten, hvor de stoppede.

11.
STILLESTÅENDE STEN SOM BLIVER FLYTTET:

11.1
Hvis en sten, som kunne have påvirket en sat stens bane, bliver flyttet af det spillende hold, skal den satte sten have lov til at komme til fuldt stop. Herefter kan modskipperen bestemme, hvorvidt han/hun ønsker at fjerne stenen eller lade den blive liggende.

a. Hvis den satte sten fjernes fra spillet, skal alle flyttede sten genplaceres så nær som muligt, hvor modskipperen til det hold som lavede fejlen mener, at de lå før deres position blev ændret.

b. Hvis modskipperen vælger at lade den satte sten blive der, hvor den stoppede, da skal alle flyttede sten blive, hvor de stoppede.

c. Modskipperen kan vælge at afvise (a) og (b) og vælge at placere alle sten hvor han/hun mener at de med rimelighed var endt hvis overtrædelsen ikke havde fundet sted.


11.2
En sten, som bliver flyttet og som ingen betydning har for resultatet af en sten i bevægelse, skal genplaceres af modskipperen.



12.
VUNDNE STEN:

12.1
En kamp skal afgøres ved et flertal af vundne sten. Et hold scorer en vunden sten for hver sten, som er nærmere centrum end modpartens bedste sten jvf. pkt.12.2.

12.2
Enhver sten, som er indenfor 1,83 m fra centrum kan medregnes.

"Forklaring": 6-fods måleinstrumentet er det eneste instrument, der må benyttes, for at bestemme om en sten berører huset, ved slutningen af en ende.

12.3
Mål tages fra centrum til den nærmeste del af stenen.

"Forklaring": Fordi stenene kan variere i diameter, er det ikke tilladt at måle til ydersiden af stenen.

12.4
En ende er afgjort når skipperne eller fungerende viceskippere er enige om resultatet af den ende.

"Forklaring": Hvis sten bliver flyttet inden enighed er opnået, skal det hold, som ikke har flyttet stenen(e), opnå den fordel, som måske ville have vist sig ved en opmåling. Hvis en dommer kommer til at flytte en sten medens han/hun måler den, skal de sten, som er omhandlet af målingen betragtes som lige gode (tie).

12.5
Hvis 2, eller flere sten er så tæt ved centrum, at det er umuligt at bruge et måleinstrument, som kan afgøre, hvilken der er den bedste sten, skal afgørelsen udføres visuelt af dommeren. Hvis dommeren ikke kan træffe en afgørelse på dette grundlag, skal denne ende regnes som en nul-ende.

12.6
Når et hold beslutter at opgive kampen før færdiggørelsen af en ende, slutter kampen først når det er det opgivende holds tur til at spille. Resultatet af den ende skal afgøres på det tidspunkt og noteres på scoreboardet. Hvis dette sker før den sidste ende af kampen skal de resterende ender markeres med et X på scoreboardet.



13.
DOMMERE:

13.1
Dommeren har det almindelige tilsyn.

13.2
Dommeren skal dømme om enhver uenighed mellem de konkurrerende skippere, uanset om spørgsmålet er dækket af spillereglerne.



14.
OVERDOMMEREN:

14.1
Overdommeren skal træffe sin beslutning efter skriftlige protester over dommerens beslutninger. Overdommerens afgørelse er endelig. Skriftlig protest skal afleveres samme dag.

14.2
Hvor dommeren har fået en sådan autorisation, kan han/hun skride ind når som helst i en kamp og give sådanne retningslinier vedrørende kampens afvikling, som han/hun finder er rigtige.



15.
ALMINDELIGE BESTEMMELSER:

15.1
Skulle der opstå en situation, som ikke er dækket af reglerne, skal dommeren træffe en retfærdig beslutning.

"Forklaring": Eksempel: Enhver udefra kommende fysisk forstyrrelse, som har generet sætning af en sten eller stenens bevægelse, skal resultere i, at stenen kan sættes om, hvis det spillende hold ønsker det.

15.2
I alle situationer, som indebærer straf, skal der først udstedes en advarsel herom ved forhåndsmødet med holdene.

15.3
Forhåndsmødet skal omfatte alle hold, deres coaches, overdommeren og regelkommiteens repræsentant.

"Forklaring": Dette gælder for VM og EM.



16.
DOPING:

16.1
Brugen af alle ydelsesforbedrende stoffer er forbudt. Dette gælder uanset om stofferne tages bevidst eller ubevidst.

16.2
En spiller skal før, under eller efter en kamp deltage i en krævet dopingundersøgelse.

16.3
Hvis en spiller afslår at deltage i en dopingtest bortvises han/hun fra konkurrencen.

"Forklaring": W.C.F.'s og D.I.F.'s dopingregler er gældende. Overtrædelse af regler pådømmes af Eliteudvalget.



17.
RYGNING:

17.1
Der må ikke ryges på banen. I øvrigt skal hallens reglement overholdes.



18.
SKÆLDSORD OG TRUSLER:

18.1
Det er forbudt spillerne at skælde ud, bande og genere andre på banen.

Straf:

a. Første overtrædelse giver en advarsel.

b. Enhver efterfølgende overtrædelse giver advarsel og en anbefaling til organisationen/forbundet om disciplinær handling. Dette kan indebære en udelukkelse af spilleren.



19.
OPVARMNINGSPERIODER:

19.1
Ved verdensmesterskaber vil der blive afsat en opvarmningsperiode for hvert hold på den bane der skal spilles på. Opvarmningen foregår umiddelbart før hver kamp i overensstemmelse med overdommerens anvisninger.

"Forklaring": VM-spillesystemet sikrer, at hvert hold kommer på forskellige baner og benytter stenfarver på en ligeligt fordelt måde. Hold som skal spille med mørke håndtag skal varme op i 15 min. 3/4 time før spilletid. Hold som skal spille med lyse håndtag varmer op i 15 min. 1/2 time før spilletid.

Isen vil ikke blive peblet efter opvarmningsperioden, men vil blive fejet. Holdene anbefales at benytte opvarmningsperioderne.


19.3
Det hold der har sidste sten i første ende skal træne først.

19.4
Isen skal så vidt muligt rengøres efter opvarmningsperioden, men vil ikke blive pebblet igen.



20.
UDSÆTTELSE:

20.1
Hvis det af en eller anden grund er nødvendigt at udsætte en kamp til et andet tidspunkt, eller en kamp må afbrydes, skal kampen genoptages fra den ende som sidst blev færdigspillet.

"Forklaring": Hvis isen er erklæret for ubrugelig af dommeren, vil kampen eller den resterende del af kampen blive udsat til et tidspunkt, aftalt mellem dommeren og organisationen, som har ansvaret for turneringen.



21
SPILLESYSTEM:


a. Arealet mellem hog-linien og tee-linien, med undtagelse af huset, kaldes "Free Guard Zone".

b. Ingen sten, der ligger indenfor denne zone, må fjernes af modstanderen, før de 4 første sten i hver ende er spillet. Sten, der fjernes fra spillet skal straks genplaceres, og den spillede sten fjernes fra spillet. Hvis andre sten er blevet flyttet, skal de også placeres på samme sted, som de lå. Skipperen på det forsvarende hold skal godkende tilbageflytningen af stenene.

c. Hvis en sten ligger i huset, gælder de normale curlingregler. Uanset reglen i 4.9 må en sten måles med instrument af en dommer, for at afgøre om en sten er i huset.

d. I alle andre tilfælde gælder de nuværende curlingregler.


22
TIDTAGNING

a. Hvert hold skal modtage 73 minutters spilletid for en 10 enders kamp. Denne tid skal dokumenteres og være synlig for holdene under kampens forløb
Fortolkning: Spilletid er defineret som ”den mængde tid det tager et hold at sætte en sten i spil, få denne og alle andre sten den påvirker til at komme til hvile og overgive spilområdet til det andet hold” Derfor fortsætter et holds tidsur med at tælle indtil skipperen passerer baglinien, hvilket tillader modstanderen at overtage isen. Der er ingen ”død tid” i det normale forløb for en ende. Uret for det ene eller det andet hold vil til alle tider tælle indtil en sidste sten kommer til hvile.
b. Der skal være et minuts død tid på det tidsur der tæller ved afslutningen af ende 1-4 og 6-9.
Fortolkning: Dette et minuts død tid starter når holdene er blevet enige om scoren for den pågældende ende. Hvis en måling er påkrævet starter den døde tid når målingen er fuldført. Hold må genoptage spillet før det ene minut er udløbet og i dette tilfælde starter tidsuret ved toppen af bagsvinget for den første sten.
c. Der skal være 7 minutters død tid efter 5. ende.
Fortolkning: Begge hold har lov til at konferere med coaches på dette tidspunkt mens isen rengøres. Holdene vil blive informeret når der er et minut tilbage af pausen. De må påbegynde spillet på et hvilken som helst tidspunkt efter dette signal hvor begge hold er parat til at genoptage spillet. Igen, hvis holdet som starter begynder før de syv minutter er udløbet, starter uret ved toppen af bagsvinget. Ellers starter uret ved udløbet af de 7 minutter.
d. Hvert hold må kalde to 60 sekunders time-outs pr kamp, eksklusive eventuelle ekstraender. Hvert hold må kalde en 60 sekunders time-out pr ekstraende. Timeouts kan ikke overføres fra kampen til kampens ekstraender og kan heller ikke overføres fra en ekstraende til en anden. En time-out anses for at være startet når coachen ankommer til isoverfladen af den kamp hvor time-outen er kaldt. Tidsure skal stoppes under al involvering af en official i tilfælde af skader på en spiller, regelbrud etc.
Fortolkning: Et hold kan kalde en sådan time-out ved at anvende det traditionelle T-håndtegn.
e. Hvor en ekstra ende er påkrævet, skal hvert hold modtage 10 minutters spilletid, uanset mængden af tid de har tilbage ved afslutningen af 10 ender.
Fortolkning: Dette gælder for alle ekstraende situationer. Der gives normalt 3 minutters død mellem den 10. og den 11. ende. Dette kan variere på grund af TV interviews eller andre tungtvejende grunde. Der vil være den normale 1 minuts pause erfter den 11. og enhver efterfølgende ende.
f. Hvert hold skal fuldføre deres del af kampen indenfor den givne tidsramme.
Fortolkning:
(I) En kamp er fuldført når et hold er matematisk elimineret (dvs færre sten er i spil og/eller mangler at blive spillet end der nødvendige for at vinde eller komme på uafgjort.)
(II) Hvis tiden løber ud for et hold i løbet af deres sidste sten i kampen (dvs stenen er på toppen af bagsvinget før uret når 00:00) vil stenen få lov til at fuldføre sin bane og resultatet vil tælle.

Straf: Hvis tiden løber ud for et hold før afslutningen af en kamp vil holdet tabe kampen.

23
Round-Robin system
Spilleplanen og spillesystemet udformes af mesterskabskommitteen i samarbejde med værtskommitteen som det må være passende for hvert mesterskab.

24
Tie-breaker oversigt
Kopier af planer for tiebreaks er vist efterfølgende.





Supplerende danske regler 2004
Disse regler gælder ved danske turneringer i DCuF´s regie. Reglerne er udarbejdet af Turneringsudvalget.
Hvor det er muligt vil der være en henvisning til de internationale regler ("Spilleregler"). Disse supplerende regler gælder fra starten af sæsonen 2004/2005

A. Fortolkning af og supplement til de internationale regler

4.10
Dommeren bestemmer hvilke sten der skal benyttes under hensyn til en fair kampafvikling.

5
Holdene:
Alle spillere der deltager i en turnering i DCuF's regie, skal ved turneringsstart være medlem af en klub under DCuF. Hvis denne regel overtrædes tabes kampen hvori overtrædelsen fandt sted.
Et hold består af max 5 stamspillere. Stamspillere er de personer som er angivet på tilmeldingen ved turneringens start, og der kan derfor kun tilmeldes 5 stamspillere.
Der skal for hver kamp udfyldes kamprapport, med komplet score og alle spillernes navne og placering på holdet. Begge holds skippere er ansvarlige for udfyldelsen. Det vindende holds skipper afleverer udfyldt kamprapport til turneringsledelsen. Manglende udfyldelse eller aflevering kan medføre, at holdet taber kampen.
For sent fremmøde:
Dersom et hold (bestående af minimum 3 godkendte spillere for at regnes som et hold) kommer mellem 5 og 15 min. for sent til starten af en kamp tabes 1. ende med 2 sten. Modstanderholdet har sidste sten i 2. ende og vælger sten. Såfremt et hold er mere end 15 min. forsinket tabes kampen. Dommeren afgør forsinkelsens længde.
Udeblivelse:
Hvis et hold udebliver uden vægtig grund (afgøres af turneringsudvalget) idømmes klubben holdet stiller op for en bøde på kr. 1000,- pr kamp.
Spillere:
Et hold skal fuldføre minimum 60% af kampene i en turnering med 4 stamspillere. Dette gælder for alle dele af turneringen. Det gælder for grundspillet som helhed og for hver enkelt kamp i slutspillet sammen med alle tidligere kampe i turneringen.
Det er tilladt at starte en turnering med kun 3 spillere på banen.
Reserver
Der kan spilles med reserver, men et hold skal altid bestå af mindst to stamspillere. Stamspillere skal skippe og sætte 4 sidste sten.
Reserver må ikke have spillet for andre hold i samme turnering. Som samme turnering regnes DM-kval. og DM, men ikke EM-kval. og DM.
Reserver må kun tages fra lavere rangerende turneringer, ikke fra højere rangerede turneringer.
En reserve må højst spille 40 % af kampene i en turnering.
Et hold må kun spille med en reserve på banen af gangen.
Hvis reservereglerne overtrædes gælder følgende sanktioner:
1. overtrædelse: Kampen tabes
2. overtrædelse Holdet udelukkes fra resten af turneringen og alle efterfølgende kampe i turneringen tabes, alle tidligere resultater som holdet allerede har spillet består.

14
I Danmark er overdommeren lig med Turneringsudvalget.

14.2
I kampe under Dansk Curling Forbunds ledelse, er en sådan autorisation altid givet til dommeren.

15.2
I Danmark holdes der normalt ikke forhåndsmøde med holdene. I kampe under DCuF's vil dommeren normalt give første advarsel på banen. Ved anden overskridelse skrides der ind med straf.

19.1
I turneringer under DCuF's regie kan opvarmningsperioden benyttes efter dommerens anvisning såfremt spilleplanen giver tid dertil. Der kan spilles 8 sten frem og tilbage, men max. benyttes 10 min. Hold der sætter sidste sten i 1. ende starter træning 25 min. før kampstart. Holdet der sætter første sten starter træning 15 min. før kampstart.

19.2
System for lodtrækning kan ændres afhængigt af spillesystem og antallet af deltagende hold.

22
Tidtagning:
a. I turneringer under DCuF anvendes tidtagning og tidsure ikke.
c. Pausen efter 5. ende er i turneringer under DCuF på 5 minutter.
d. Det er kun det hold der har kaldt en time-out som har adgang til deres coach. Coachen må ikke betræde isen

Beklædning:

I kampe i turneringer under DCuF kræves ens beklædning på overkroppen på alle spillere.

Hvis beklædningsreglerne overtrædes gælder følgende sanktioner:

1. overtrædelse: Bøde på kr. 400,-
2. overtrædelse: Kampen tabes, samme sanktion for efterfølgende overtrædelser.

23

Spillesystemet og spilleplanen udarbejdes af turneringsudvalget for turneringer under DCuF.



B. Øvrige danske regler

Beklædning:

I turneringer under DCuF kræves ens beklædning på overkroppen. Herved forstås identiske sweatshirts/t-shirts/jakker. Ved overtrædelse i samme turnering gælder følgende regler:
1. overtrædelse: Klubben holdet spiller for idømmes en bøde på 400,-
2. overtrædelse: Holdet taber kampen hvori reglerne er overtrådt.

Udtrædelse af turnering:

Hvor et hold forlader en turnering på grund af diskvalifikation tabes de kampe hvori der er begået regelbrud samt de efterfølgende kampe. I øvrige kampe fastholdes resultaterne, herunder at resultaterne i tidligere lovligt spillede kampe i samme turnering fastholdes.

Opløsning af hold:
Turneringssystemet i Danmark kvalificerer hold til fremtidige turneringer.

Et hold betragtes som opløst såfremt de resterende spillere fra den kvalificerende turnering ikke opfylder en af 2 betingelser:
1: Der resterer 3 stamspillere
2: Der resterer 2 stamspillere, hvoraf en er skipperen fra den foregående sæson.
Såfremt dette kan give flere mulige opstillinger, hvor en af disse betingelser er opfyldt, fortsætter det hold der kan stille 3 stamspillere, frem for andre opstillinger

Såfremt et kvalificeret hold er opløst tilfalder pladsen i turneringen det hold der placerede sig højest uden for de kvalificerede hold i den turnering der kvalificerede holdet.

Udenlandske spillere:
Udlændinge kan deltage i turneringer under DCuF såfremt de har været bosiddende i Danmark mindst et år inden turneringens start.

Finaler:
Hvor finaler spilles bedst af tre har det hold der slutter mindst et point foran nr. 2 i grundspillet fordel af sidste sten i 1. ende i alle finalekampe. Der trækkes lod om stenfarve.

Hvor finaler spilles med Page systemet [Forklaring nedenfor], har det hold der slutter mindst et point foran nr 2 i grundspillet fordel af sidste sten i 1-2 kampen. Hvor der ikke er et hold der slutter mindst 1 point foran nr.2 i grundspillet, trækkes der lod om sidste sten og stenfarve på normal vis. Vinderen af 1-2 kampen har fordelen af sidste sten i alle finalekampe. I begge tilfælde trækkes der lod om stenfarve i finalekampene.
Forklaring af Page systemet:
Page systemet er et system til afvikling af finaleslutspil mellem 4 hold, rangeret 1 til 4. I første runde spiller 1 mod 2 og 3 mod 4. Vinderen af 1-2 kampen går direkte til finalen. Taberen af 3-4 kampen er ude. Taberen af 1-2 kampen spiller så mod vinderen af 3-4 kampen om den anden plads i finalen


C. Regler for figurspil

En figurspilserie består af otte opgaver. Hver opgave skal spilles fire gange. I en serie spiller hver spiller altså 32 sten. Afhængigt af hvordan opgaven løses får spilleren 0-3 point for hver sten. Max-point for en serie er altså 3x32= 96 point.

1. Take-out
En sten placeres på tee. Stenen skal slås helt ud af huset.
Hvis den spillede sten også ender uden for huset får man 3 point.
Hvis den spillende sten bliver indenfor den yderste cirkel får man 2 point.
Hvis den spillende sten bliver i den mellemste cirkel får man 1 point.
Hvis den spillende sten bliver i den inderste cirkel får man 0 point.

2. Gardering
En sten placeres på tee.
Hvis den spillende sten lander mellem hoglinien og tværlinien 2,44 m fra tee og samtidig tangerer midterlinie får man 3 point.
Hvis den spillende sten lander mellem hoglinien og tværlinien 2,44 m fra tee og samtidig tangerer en af linierne på siden af midterlinien ( 15,5 cm fra) fås 2 point
Hvis den spillende sten tangerer midterlinien uden at ramme stenen i huset fås 2 point.
Hvis den spillende sten tangerer en af linierne på siden af midterlinien uden at ramme stenen i huset fås 1 point
3. Take out og rul ind
En sten placeres på position 3. Stenen skal slås helt ud af huset.
Hvis den spillede sten tangerer den inderste cirkel får man 3 point.
Hvis den spillede sten tangerer den mellemste cirkel får man 2 point.
Hvis den spillede sten tangerer den yderste cirkel får man 1 point.

4. Indlæg
Hvis den spillede sten tangerer den inderste cirkel får man 3 point.
Hvis den spillede sten tangerer den mellemste cirkel får man 2 point.
Hvis den spillede sten tangerer den yderste cirkel får man 1 point.

5. Rejs
En sten placeres på position 5.
Hvis spilleren rejser stenen ind i huset får man point som i opgave 3 og 4.

6. Take out af garderet sten
En sten placeres på position 6. En sten placeres på tee.
Spillesten skal, uden at røre garden, slå stenen på tee ud af huset.
Hvis spillerens sten bliver i huset får man point som i opgave 3 og 4.

7. Indlæg gennem port
To sten placeres på position 5 og 7.
Hvis spillestenen passerer gennem porten uden at røre nogle af stenene og bliver i huset får man point som i opgave 3 og 4.

8. Split
En sten placeres på position 8.
For at få point skal spillestenen ramme den placerede sten.
Hvis begge sten bliver i huset får man 3 point.
Hvis kun den spillede sten bliver i huset får man 2 point.
Hvis kun den placerede sten bliver i huset får man 1 point.

9. Ekstraspil
Hvis flere spillere er lige efter de 8 figurer spiller hver spiller 4 sten som indlæg. Der gives point efter følgende regler.
5 point hvis stenen dækker tee-punktet
4 point hvis stenen rører 1-fods-cirklen
3 point hvis stenen rører 4-fods-cirklen
2 point hvis stenen rører 8-fods-cirklen
1 point hvis stenen rører 12-fods-cirklen